Challenge

Une marque vieille de 95 ans qui code

Alors que certains pays intègrent la programmation dans les programmes scolaires, au Japon, ces cours ne sont pas obligatoires. Glico, un produit connu des enfants depuis plus de 95 ans, a souhaité aider les enfants à se rapprocher de la programmation.

Stratégie

Une éducation ludique

GLICODE est la toute première application éducative qui utilise la reconnaissance d'image avancée pour transformer de vrais bonbons en code afin d'enseigner aux enfants les bases de la programmation. Chaque paquet de Pocky, Bisco et Almond Peak se transforme en courtes leçons de programmation où les enfants ont la possibilité de placer et organiser leurs snacks, d'enregistrer la séquence et de la regarder se transformer en code qui permet de faire évoluer un personnage à travers des défis de plus en plus complexes. L'application couvre trois principes de base de la programmation.

Développée pour une adoption facile

Conçu dans un langage visuel facile à comprendre, les enfants ont appris à automatiser des instructions répétitives et à attribuer des actions à des déclencheurs spécifiques, faisant de GLICODE un véritable langage de programmation aux possibilités infinies.

Résultats

Codé pour le succès

La campagne a dépassé les KPI au Japon et à l'étranger. L'initiative a été si bien accueillie que le gouvernement japonais a choisi cette campagne comme programme pilote pour enseigner le codage à l'école. Glico, une entreprise de confiserie, a contribué à démontrer à quel point le codage est amusant. La campagne a également remporté l'or dans la catégorie mobile des Cannes Lions.

OR

aux Cannes Lions

Programme pilote

pour le Gouvernement japonais